Ashes of Creation
Ashes of Creation to gra MMORPG studia Intrepid Studios, który w swoim składzie ma wielu doświadczonych developerów i programistów. Na czele zespołu stoi Steven Sharif, który wcześniej pracował w Sony Online Entertainment, będąc odpowiedzialnym za tytuły takie jak seria EverQuest, gra Star Wars Galaxies, Vanguard: Saga of Heroes czy Planetsides 2. Ashes of Creation ma za sobą bardzo udaną kampanię crowdfoundingową na serwisie Kickstarter, podczas której ponad 20 tysięcy osób zaufało twórcom i wpłaciło na rzecz rozwoju gry ponad 3.2 miliona dolarów i to w ciągu kilku dni. Zachęcamy do zapoznania się z historią powstania Ashes of Creation.
Ashes of Creation będzie grą, która wyniesie gatunek MMORPG na zupełnie nowe wody – w grze to gracze będą odpowiedzialni za to, jak kreowany jest świat Verry, głównie dzięki systemowi węzłów – miejsc, w którym użytkownicy będą mogli tworzyć własne frakcje, a co za tym idzie, wsie, miasta czy w końcu metropolie. Działanie tych mikropaństw w grze będzie prawie w całości wypadkową poczynań graczy, dzięki czemu Ashes of Creation może stać się nowym standardem dla twórców gier MMORPG, w którym to gracze sami kreują świat, w którym żyją ich avatary. Gra ma być bardzo wydajna, tutaj możesz sprawdzić wymagania sprzętowe Ashes of Creation.
Ashes of Creation Gameplay
Ashes of Creation to gra PvX, w której gracze będą mogli sprawdzić się zarówno w walce z potworami i monstrami, nawiedzającymi świat Verry, jak i w walkach między sobą. Twórcy, chcąc zachować balans między trybami PvE oraz PvP zdecydowali się na połączenie tych dwóch trybów na każdym, ze swoim serwerów.
Ashes of Creation nie ma z góry określonych ram co do budowy świata – tu o większości tego, co dzieje się na serwerze, decydują sami gracze. Począwszy od frakcji, które wytworzą się w Verrze przez działania graczy, takie jak wybór rządzących, poprzez zarządzanie nimi, czyli rozbudowę miast, wsi i metropolii opartych na systemie węzłów, po kreującą się bez ingerencji twórców gospodarkę, w której to gildie i frakcje decydują jak będą kształtować się ceny, czy dobra i towary, które wysłano w karawanie dotrą bezpiecznie z punktu A do punktu B, jak wysokimi podatkami zostaną objęte poszczególne rejony gry oraz to, w czyim posiadaniu będą potężne twierdze, dzięki którym poszczególne gildie będą mogły w większym stopniu zarządzać i chronić swoje dobra – te wszystkie elementy składają się na grę osadzoną w świecie fantasy, której jeszcze nie widziano.
Poza kreowaniem świata gry, praktycznie bez większej ingerencji twórców w poczynania graczy, w Verrze można będzie też spotkać postacie NPC, które będą miały dla graczy rozmaite zadania. Co ciekawe, ich obecność w różnych miejscach świata gry oraz liczba też będą zależeć od tego, jakie decyzje będą podejmować sami gracze. W Ashes of Creation znaleźć można także potężnych bossów, których pokonanie będzie możliwe tylko i wyłącznie dzięki połączeniu sił wielu osób. Nie zabraknie również walk między samymi graczami, ich frakcjami czy gildiami – na każdym serwerze będzie można znaleźć kilka twierdz, o które walczyć będzie mogło aż dwustu graczy jednocześnie – po stu na każdą drużynę. Twierdze te, będą bardzo istotnym elementem gameplayu, ze względu na ich niewielką ilość oraz możliwości, jakie dają.
Ashes of Creation Game Mechanics
Rzemieślnictwo
W wielu grach MMORPG rozgrywka opiera się głównie na walce – czy to z przeróżnymi potworami, bossami, czy innymi postaciami, którymi kierują gracze. Twórcy Ashes of Cration mając na uwadze fakt, że nie każda osoba sięgająca po grę chce skupiać się tylko i wyłącznie na walce stworzyli całkowicie innowacyjny projekt rzemieślnictwa, dzięki któremu nie tylko ci gracze mają szansę na zaistnienie w świecie gry. Rzemieślnik w grze od Intrepid Studios to styl gry, który ma wpływ na kreowanie świata w takim samym stopniu, co machanie mieczem i zostawianie za sobą kolejnych pokonanych wrogów. Czy taki system może działać? Oczywiście – od lat sprawdza się on w jednej z największych gier MMO – Eve Online.
Twórcy Ashes of Creation postawili na balans i realistyczne podejście do systemu rzemieślnictwa w grze, wyodrębniając trzy profesje przy procesie wytwarzania towarów – Zbieractwo, Crafting i Przetwarzanie. Tak, jak w prawdziwym życiu, aby powstał jakikolwiek przedmiot, potrzebna jest osoba, która przygotuje materiał do jego wykonania, druga osoba, która przetworzy surowiec na półprodukt oraz ta, która z półproduktu stworzy finalną wersję dobra, które sprzeda innym. Tak będzie też w grze Ashes of Creation.
Co ciekawe – Steven Sharif stwierdził w 2020 roku, że nie będzie można zostać mistrzem we wszystkich trzech gałęziach rzemieślnictwa – w przypadku postawienia na jedną z trzech ścieżek, gracz nie będzie mógł rozwijać pozostałych dwóch w stopniu wyższym, niż podstawowym.
Mechanika węzłów
Podstawowa, innowacyjna mechanika gry, która stanowi centrum cywilizacji w Ashes of Creation. Na początku istnienia każdego z serwerów, świat będzie praktycznie pusty (poza lokacjami startowymi) i to gracze będą go budować, w oparciu o mechanikę węzłów. Węzły są miejscami, w których bohaterowie świata Verry będą mogli tworzyć własne wioski, miasta i społeczności, w których będą mogli na własną rękę kreować gospodarkę świata gry, system władzy, którym zostaną objęte poszczególne obszary. To w węzłach będzie się rodzić każda cywilizacja w grze Ashes of Creation. Każdy ze 103 docelowych węzłów będzie miał możliwość rozwinięcia się z małej wioski, w której żyje i pracuje kilka postaci do potężnych metropolii, które będą kolebką cywilizacji, jakie powstaną w grze Interpid Studios. To z poszczególnych węzłów będą wyruszać karawany oraz statki z różnymi rodzajami dóbr, obierając za cel wyprawy inny węzeł, w którym potrzebne są surowce i można je sprzedać z niemałym zyskiem. W każdym węźle, drogą demokracji, wybierać się będzie postacie, których zadaniem będzie dbanie o prawidłowy rozwój węzła i przestrzeganie stworzonego w nim prawa.
Węzły będą podzielone na cztery kategorie:
Divine Nodes – w których największa rolę odgrywać będą religie
Economic Nodes – które będą nastawione głównie na rozwój gospodarki i zdobywanie pieniędzy
Military Nodes – nastawione głównie na militarny rozwój poszczególnych węzłów
Scientific Nodes – węzeł, w którym naczelną rolę odgrywać będzie rozwój rzemieślnictwa i nauki.
Mechanika transportu
Świat Ashes of Creation, czyli Verra będzie ogromną planszą, na której pionki, czyli postacie kreowane przez graczy, będą musieli się jakoś przemieszczać, bez względu na to, czy za cel postawią sobie dotarcie z punktu A do punktu B dla własnych celów, czy ich celem będzie transport towarów z jednego węzła do drugiego. Interpid Studios zakłada, że przewóz dóbr będzie odbywał się za pomocą statków i karawan, na które będą mogli napadać inni gracze, zatem można stwierdzić, że transport będzie odgrywał niebagatelną rolę w rozgrywce.
Mechaniki PvE
Do dyspozycji graczy, twórcy oddają zarówno system PvE jak i PvP. W przypadku tego pierwszego, innowacji będzie niewiele – podobnie jak w wielu innych grach MMORPG takich jak World of Warcraft, od postaci niezależnych otrzymywać będziemy różnego rodzaju questy i zlecenia. W trybie PvE dostępne będą również rajdy, podczas których postacie będą musiały zmierzyć się z wieloma potworami i monstrami, klasyczny będzie również system łupu, oparty głównie na losowości. Do dyspozycji bohaterów, którymi sterują gracze będą również bossowie – specjalne potwory, których zabicie nie będzie możliwe w pojedynkę, ale tylko i wyłącznie w dużych grupach.
Mechaniki PvP
Aby wytłumaczyć system PvP w grze Ashes of Creation, najpierw należy wyjaśnić system flagowania, który znajduje się w projekcie. Twórcy wyróżnili trzy typy flag:
Zielona (non-combatant) – postać, która nie zamierza brać udziału w walkach PvP, nie oznacza to jednak, że jest ona całkowicie bezpieczna – wciąż można ją zabić, ale traktowane jest to jako przestępstwo. Do tej grupy bohaterów należeć będą np. Rzemieślnicy, którzy ponad siłę, stawiają zysk i złoto.
Fioletowa (combatant) – weterani walk PvP, których zaatakowanie nie wiąże się z żadnymi konsekwencjami (poza ewentualną porażką w walce).
Czerwona (corrupted) – do tej grupy należą bohaterowie, którzy złamali prawo i zabili postacie oznaczone kolorem zielonym. Zaatakowanie i zabicie takiej postaci nie wiąże się z żadnymi konsekwencjami, wręcz przeciwnie – na niektórych z nich inni gracze mogą wystawić zlecenia, co przynosi benefity w postaci nagrody za ich głowę.
System ten jest bliźniaczy do systemu flagowania znanego z Lineage 2. Steven wiele razy w swoich wywiadach wspominał że darzy L2 dużym sentymentem i sympatią bo sam w świecie Aden spędził wiele tysięcy godzin jako gracz.
Należy wyróżnić kilka rodzajów trybu PvP, poza klasycznymi walkami w wyznaczonych miejscach:
Areny – tryb walki, w którym gracze mogą sprawdzić swoje umiejętności na specjalnie przygotowanych arenach. Nie mają one większego wpływu na kreowanie świata, ale w przypadku wygranej, można spodziewać się nagrody.
Karawany i bitwy morskie – jak wspomniano przy tłumaczeniu mechaniki transportu, karawany i okręty będą służyć głównie do transportu towarów. Niestety dla kupców, będą one narażone na ataki ze strony graczy z innych gildii, węzłów lub osoby zajmujące się raubritterskim przemysłem, czyli zwykłych rabusiów i piratów.
Oblężenia zamków i węzłów – na każdym z serwerów do dyspozycji graczy będzie kilka twierdz, które będzie można zdobyć, aby przejąć kontrolę nad danym terenem. Podobnie będzie z węzłami, choć w tym przypadku, atakujący będą mieli cięższe zadanie, z racji ich wielkości.
Tryb wroga stanu – każdy zarządca węzłów może wyznaczyć wroga stanu ("obcokrajowca"), na którego polowanie będzie całkowicie legalne i pozbawione jakichkolwiek konsekwencji, poza oczywistą korzyścią dla węzła, przy udanej próbie zabicia takiej postaci. Niestety, na ten moment twórcy nie podali więcej szczegółów dotyczących tej mechaniki.
Wojny gildii i węzłów - podobnie jak w innych grach MMORPG, w Ashes of Creation gracze będą mogli, poza zrzeszaniem się w węzły, będą mogli tworzyć i dołączać do gildii, które będą mogły toczyć między sobą wojny. Podobnie będzie z węzłami.
Steven obiecał że dzięki zastosowaniu potężnie zmodyfikowanego silnika Unreal Engine 4 Ashes of Creation ma chodzić płynnie przy pvp 200 vs 200. Więcej o silniku Ashes możemy przeczytać tutaj.
Ashes of Creation Races
Ashes of Creation docelowo będzie posiadać aż dziewięć grywalnych ras postaci, które będą się charakteryzować nie tylko odmiennym wyglądem czy inspiracją architektoniczną. Każda z nich ma swoją własną historię oraz możliwości, z których nie mogą korzystać inne rasy. Na ten moment twórcy umieścili już cztery z dziewięciu, docelowo dostępnych frakcji.
Rasy dostępne w wersji Alpha Gry:
Empyrean – odznaczająca się niespotykaną dumą rasa zielonoskórych elfów, którzy dążą do utworzenia w świecie gry swojego Imperium. Ich architektura charakteryzuje się dużymi nawiązaniami do Starożytnego Rzymu i Grecji.
Dünir – krasnoludzka rasa, z której wywodzą się rzemieślnicy doceniani i szanowani w całym świecie Verry. Wytrzymali, ambitni i odważni potrafią siać postrach wśród serc przeciwników.
Kaelar – rasa ludzi, której przedstawiciele i architektura są mocno wzorowane na średniowiecznym świecie Zachodniej Europy. Ich przywiązanie do korzeni, chęć do cywilizacyjnego rozkwitu to motor napędowy, który może zaprowadzić ich na sam szczyt.
Vaelune – w przeciwieństwie do Kaelarian, rasa Vaelune inspirowana jest bliskowschodnimi wzorcami. W tej frakcji główny nacisk stawia się nie na walkę, ale na handel i praworządność.
Frakcje, które będą dostępne po premierze gry:
Py’Rai – bardzo mocno związana z naturą rasa elfów, charakteryzująca się klasycznym kolorem skóry. Budowle tego plemienia inspirowane są klasycznym archetypem domów elfów, które znajdują się na drzewach.
Ren’Kai – ambitna i silna frakcja orków, którzy pragną przejąć pełną kontrolę nad mocą, którą posiadają. Gdy wpadną w szał, nie warto stawać im na drodze, ani nawet w jej pobliżu...
Vek – druga, grywalna rasa orków, która para się astrologią, szukając w niebie odpowiedzi na nurtujące jej przedstawicieli pytania i otrzymując proroctwa, których realizacja staje się nadrzędnym celem orków Vek.
Niküa – grywalna rasa krasnoludów, którzy od upodobań swych klasycznych pobratymców, mieszkających pod górami, wolą własne – piaski czy oazy to dla nich chleb powszedni, co charakteryzuje ich typologia architektoniczna, wzorowana na Polinezyjskiej.
Tulnar – kombinacja wszystkich wymienionych wyżej ras, z dowolną możliwością kreacji wyglądu jej przedstawicieli. Na ten moment twórcy nie udostępnili zbyt wielu wiadomości na temat tej frakcji.
Sprawdź już teraz, czym charakteryzują się poszczególne rasy i bądź na bieżąco, gdy do gry dołączą kolejne. Zarejestruj się już teraz, aby być na bieżąco!
Ashes of Creation Classes
Archetypy postaci w grze Ashes of Creation opierają się na połączeniu dwóch systemów znanych z innych, wiodących gier MMORPG – pierwszorzędnej klasy, którą wybiera się w momencie tworzenia nowego bohatera i której wyboru nie da się zmienić, podobnie jak w grach takich jak World of Warcraft czy Lineage 2 oraz drugorzędnej klasy, którą gracz może zmienić, aby dostosować postać do chwili aktualnej, tak jak w grze Archeage.
W grze Ashes of Creation gracze będą mieli do wyboru osiem pierwszorzędnych archetypów postaci:
Fighter – bohater, którego głównym zadaniem jest walka w zwarciu i zadawanie jak największej liczby punktów obrażeń, kosztem wytrzymałości i walki dystansowej.
Tank – postać, która ma na celu przyjmowanie na siebie jak największej ilości obrażeń kosztem zadawanych przez postać obrażeń.
Rouge – archetyp bardzo podobny do typowego łotrzyka, znanego z wielu gier nie tylko MMORPG, ale i zwykłych gier RPG, takich jak Neverwinter Nights czy Baldur’s Gate. Jego głównym zadaniem jest zadawanie obrażeń z ukrycia w walce w zwarciu, jednak wytrzymałość takiego bohatera jest niewielka.
Ranger – bohater nastawiony na walkę na odległość za pomocą wszelkiego rodzaju broni dystansowej, takiej jak łuki czy kusze.
Cleric – ten archetyp postaci jest charakterystyczny dla bohaterów wsparcia – jego zadaniem jest leczenie sojuszników.
Bard – druga z klas wsparcia, jednak w przeciwieństwie do Kleryka nastawiona na ulepszanie (buffowanie) sojuszników za pomocą zaklęć oraz osłabianiu (debuffowaniu) przeciwników.
Mage – mag bitewny, który walczy na odległość. W przeciwieństwie do dwóch poprzednich archetypów, nie jest on supportem, ale bohaterem nastawionym na zadawanie jak największej ilości obrażeń.
Summoner – archetyp łączący wszystkie wcześniejsze, będący najbardziej zbalansowanym archetypem z dostępnych w grze.
Od 25 levelu gracz będzie mógł wybrać drugi Archetyp bohatera, przez który nie otrzyma dodatkowych skilli, ale otworzy cztery szkoły ulepszeń, dzięki którym można będzie modyfikować umiejętności pierwszorzędnego archetypu. Dla przykładu – jeśli gracz wybierze jako pierwszy archetyp Barda, a drugi padnie na Kleryka, wtedy bohater nie będzie miał możliwości leczenia sojuszników, ale będzie mógł częściowo leczyć siebie, a zaklęcia rzucane na sojuszników będą ulepszone o konkretne statystki lub zmodyfikowane pod określoną klasę, czyli połączenie dwóch archetypów postaci.
Premiera Gry Ashes of Creation
Na ten moment twórcy nie podali konkretnego terminu premiery pełnej wersji gry. Osoby, które wsparły Intrepid Studios w kampanii na kickstarterze już teraz mogą sprawdzić w jakim stanie jest gra w wersji alpha. Aby być na bieżąco z postępami w procesie developerskim gry, zalecamy założenie konta i śledzenie tytułu w mediach społecznościowych Ashes of Creation – projekt ma swoje konto na Facebooku, Instagramie, Twitterze, Youtubie, Twitchu, Snapchacie oraz własny serwer na Discordzie. Zapraszamy również do śledzenia harmonogramu, w którym każdy zainteresowany znajdzie informacje z poszczególnych etapów rozwoju gry!